dimanche 30 décembre 2007

Rapport de stage semaine 7 et 8

Durant ces deux semaines, nous avons travaillé sur un projet immobilier assez conséquent.
Le batiment comporte des bureaux au Rez-de-chaussé, ainsi que des appartements au différents étages.
L’ extérieur du batiment avait déja été modélisé.
L‘objectif premier de ce travail fût donc de l'aménager.

Ce travail fût fort intéressant car il permet de toucher à tout:
-modélisation
-texturing
-lighting
-rendu.

Nous réalisons une dizaine de quicktime vr pour ce projet plus quelques images haute définition.

Voici quelques images surlesquelles j’ai travaillé.
Il s’agit du salon-cuisine d’un des nombreux appartements.
Salle de bain:

Ces images ne sont pas les images finales, ce ne sont que des préviews (avec beaucoup de grains).




Le client est passé Jeudi 27 et semblait satisfait de l’avancement du projet.

Il arrive souvent que des clients passent au bureau pour vérifier l’avancement des différents travaux en cours.

J’aime le contact avec le client car celui-ci est souvent content du résultat et nous félicite.

Je pense que pour réussir à créer une entreprise le contact avec le clients est extrèmement important.

Rapport de stage semaine 5 et 6

Ces deux semaines-ci ont été un peu plus calme.
De ce fait j’ai travaillé sur un projet personnel d’ Amédia.
La partie dont je me suis occupé était la réalisation d’un nouveau logo.
Je me suis servi de ce logo et j’en ai fait un batiment.
J’ai également recréé tout l’environement autour en prenant garde de ne pas ‘’trop’’ allourdir la scène.
Ce travail est assez intéressant car je part de zéro et je suis relativement libre dans la direction que je veux prendre.
Celui ci me permet de mieux métriser les matériaux maxwell.

J’’ai également peaufiné plusieurs projets en cours , apporté quelques modifications à d’autres...
Il s’agit bien souvent de retravailler l’image dans photoshop.
Je me sert souvent des matérieux id afin de corriger certaine colorimétrie de certaines textures.

dimanche 2 décembre 2007

Rapport de stage semaine 3-4

Ces deux semaines, j’ai continué à avancer sur le projet d’une maison écolog
ique. J’utilise parfois des objets provenant d’evermotion mais je dois les nettoyer car ceux ci comportent trop de faces. Je me familiarise avec le moteur de rendu ‘maxwell’ et apprend à texturer les objets toujours via ce moteur. Je dois pas mal me débrouiller pour m’initier à celui-ci que je ne maitrise pas encore totalement. Grâce à ce projet, j’ai découvert le plugin ‘forest’ qui sert à dupliquer des éléments de façon aléatoire (comme le fait le scatter de max.)
J’ai également travaillé sur la retouche de certaines parties de ce bâtiment pour répondre aux besoins du client qui avait changé d’avis. Ceci m’a amené à me servir des calques de 3ds max car la scène est très lourde. J’ai découverts l’importance d’utiliser les points d’accroches de max dans le but de se faciliter la tâche et d’être plus précis. J'ai travaillé sur d'autres projets:


Pour ce projet j’ai du réaliser plusieurs intégrations dont une de nuit. Pour ce faire, j’ai utilisé le ‘caméra match’ de 3ds max. J’ai employé les ‘cam point’ que j’ai placé sur des gabarit des batiments existants (réalisés en 3d).


Pour satisfaire aux exigences du client et tout en respectant les plans fournis, nous avons apporté bon nombres de modifications à ce projet. Pour ma part je me suis consacré à la modélisation de divers éléments de la toiture ainsi que des murs. De plus , j’ai rajouté , dans photoshop, la végétation qui arbore le batiment ainsi que les différents personnages.
Il existe énormément de versions différentes du projet.
En voici deux variantes.
Ce projet m’a permis de rencontrer personnellement les clients et de m’investir plus profondément.